MMORPG vous connaissez ?
Traduit cela signifie Jeux de rôle massivement multi-joueurs... allez vous connaissez j'en suis sur !
Tout le monde a dans son entourage quelqu'un jouant ou ayant joué à World Of Warcraft (WOW pour les intimes)
WOW a sorti pour Noël sa dernière extension : Cataclysme, le monde est transformé bla bla bla bla
Ce genre de jeux est au début magique… une quasi liberté totale de mouvement… un univers gigantesque avec des villes des villages des fleuves des mers... des musiques qui changent suivant les endroits les ambiances... des cloches qui sonnent l’heure dans les villes une foultitude de détails !
Un exemple… voilà une compilation de musiques d’ambiance de différentes tavernes du jeu :
Chaque race et sexe a sa chorégraphie de dance.
Mais savez vous reconnaitre un joueur de WOW lorsque vous le croiser ?
Il est doué de différentes facultés: la première est qu’il a des cernes dignes d’un sharpei.
Ensuite, il est associable enfin... juste aux heures où il doit jouer ! Et enfin, il parle un langage que le commun des mortels ne peut comprendre :
Wa trop laul l’autre j’suis fufu et l’aut wawa full t4 j’lai oneshot !
Bon allez !
Trêve de plaisanterie ! Je ne suis pas le cactus masqué pour rien.
La particularité de ce genre de jeu c’est qu’ils deviennent vite addictifs. Cet effet se crée au fur et à mesure que le joueur tombe dans le jeu. Tout d’abord, plus il joue plus la reconnaissance est là… pour avoir un personnage de haut vol il faut jouer beaucoup, longtemps, mais chaque effort est récompenser.
Cela donne envie de s’enfuir dans cet univers où il n’y as pas in finé de véritable injustice et où tout le monde est égale.
Arrivé à un certain niveau… le joueur ne peut plus évoluer seul. Il est obligé de rentrer dans ce que l’on appelle une guilde pour faire des missions, des quêtes à 5, 10 ou même 25 joueurs. Il y a là une sociabilisassions virtuelle… des amis virtuels, des amours virtuels MAIS une vraie demande de présence voir une obligation de jouer !
Pour rentrer et surtout rester dans certaines guildes les joueurs doivent jouer 5 soirs sur 7 de 21h à 24h minimum. Ils doivent remplir des missions pour le bien de la communauté et faire monter les caractéristiques de leur personnage pour correspondre au standing du groupe.
Ici le virtuel impose sa loi dans le monde réel. Ces joueurs ne peuvent vivre sans leur dose de wow. Et si vous leur dites qu’ils sont « addict » de ce jeu, ils vous rétorquent « meuh nan j’arrête quand je veux… » le truc c’est…
Qu’ils ne veulent jamais arrêter. J
La réponse de Blizzard à ce phénomène... des messages invitant les joueurs à jouer moins... et un bonus de point d’expérience, permettant de faire monter le niveau du joueur, lorsqu’il se repose (ne joue pas). Hors ceci est juste ridicule quand on sait que la plupart considèrent que le vrai jeu commence quand ils sont arrivés au niveau maximum.
De toute façon ce n’est pas l’intérêt de cette société... car WOW cela représente le nouvel eldorado !!!
Véritable phénomène de société... WOW a même provoqué la création de réelles sociétés. Ces sociétés vous vendent des pièces d’or : monnaie du jeu contre des euros.. ils vous proposent également des services de « power leveling ». Vous leur confier un personnage et ils vous le rendent puissant avec différentes options pour une somme allant de 80 à 400 €.
Le virtuel génère de l’argent vrai !!!! Derrière ces sociétés, de véritables usines à jouer en Chine où des joueurs professionnel manipulent jusqu’à 5 personnages en même temps pour amasser de l’or virtuel qui sera revendu ensuite sur les serveurs aux drogués du jeu.
Un commerce illégal combattu par blizzard, car ce sont des bénéfices qui leur échappent !
Et question bénéfice, Blizzard a vraiment tiré le bon numéro. Faisons un petit point sur la situation : il y a 12 millions de personnes qui jouent à WOW sur cette Terre. Cela veux dire que… 12 millions de personnes ont achetés :
- WOW 15 €
- 1ere extension : Burning crusade : 15 €
- 2eme extension : Wrath of the lich king 35 €
Soit 55 € minimum
Vient s’ajouter à ça, pour la plupart, l’abonnement mensuel à 13 € mois.
Si on fait le calcul, on peu estimer grossièrement que Blizzard, la société créatrice de WOW, a encaissé 780 millions d’euros avec l’achat du jeu et de ses extensions et que chaque mois c’est 156 Millions d’euros qui rentrent dans ses caisses.
On comprend bien pourquoi lutter contre l’addiction n’est pas leur priorité ;)
Cactus Masqué